Giocare
a creare un programma e' divertente, ma anche se puo' sembrare
semplice, vi è ben altro al di là di ciò che appare a prima vista.
Il primo compito di un
programmatore e' quello di stabilire la ragione principale per cui
desidera realizzare un certo programma, per esempio per crearne uno
che non esiste o per migliorarne di esistenti o per capire quale
lavoro si nasconde dietro.
Occorre inoltre individuare
i potenziali utenti del programma. Il contenuto nonché l'ambito e la
qualità della progettazione dovranno essere guidati dalle risposte a
queste domande.
In ogni caso non bisogna mai
scoraggiarsi e utilizzare strategie appropriate che evitano il
dispendio di grandi quantita' di tempo.
Andiamo e' ora di mettetersi
al lavoro!
Prof. Giuseppe Torre |